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  • 통합 SW 프로그래머(자바, C#, 모바일앱) 미취업자 구직자 양성과정(무료IT취업교육)(평일주간)_전액무료IT교육,전액국비지원, 수당지급

통합 SW 프로그래머(자바, C#, 모바일앱) 미취업자 구직자 양성과정(무료IT취업교육)(평일주간)_전액무료IT교육,전액국비지원, 수당지급



통합 SW 프로그래머(자바, C#, 모바일앱) 미취업자 구직자 양성과정(무료IT취업교육)

통합 SW 프로그래머(자바, C#, 모바일앱) 미취업자 구직자 양성과정(무료IT취업교육)(평일주간)

교육기간 :
상단 URL 참조
2018년07월27일(금) ~ 2018년12월10일(월) 09:40~18:40, 91일 총 728시간
강의장소 :
탑크리에듀교육센터[약도보기]
교육문의 :
02-851-4790
수강료 :
4,785,872원(전액 무료)
전액국비지원 (매월 교통비 및 식대 등 훈련수당지급)
훈련수당(매월지급)
대학졸업예정자 : 236,000원
취업성공패키지 : 416,000원
일반신청자 : 316,000원

1. 국비지원 받는 경우 아래 절차를 진행하셔야 합니다.
일반 실업자 내일배움카드 : 고용지원센터 방문해서 카드 발급받고 자부담 결제 후 교육수강 가능
취업성공패키지 : 고용지원센터를 방문하여 상담 및 관련 교육 후 교육 수강 가능
2. 일반 수강생은 교육비 결제 후 수강하시면 됩니다.

본 페이지에서 수강신청 먼저 하셔야 하며, 본원에서 연락드려 상담일자 정하고 원장님 상담 후 수강 가능 합니다. 열심히 하실 분만 지원 부탁 드립니다.
결제방법 :
계좌이체 / 방문카드결제
교재 :
문제해결/정보능력, 이것이우분투리눅스다(한빛), 자바의정석(도우출판), 러닝자바스크립트(한빛), 서블릿/JSP, SQL기초 Schema Objects, 스프링/마이바티스, ECMA/Angular프로그래밍, 안드로이드스튜디오3&프로그래밍(제이펍), 애플리케이션구현, C#/WPF/자마린프로그래밍, 개발자테스트, 화면구현, 애플리케이션구현/배포, 데이터표준화

 

 

교육개요

2호선 구로디지털단지역 2분 거리!
전액무료, 취업알성, 실무기반 최고의 커리큘럼으로 실전 전문가가 되세요.
취업/진로를 위한 현장 전문가와의 면담진행.
프로그래머 취업을 위해서 웹사이트 개발(자바기반) 기술 +  닷넷/C# 기반 응용프로그램 개발 기술 +  모바일 앱 개발 기술의 통합 SW 개발 기술을 익히신다면 취업이 쑥쑥! 미래가 뜨끈뜨근!!
열심히 하실 분만 지원 하세요^^ 4.5개월정도 앞만 보고 달려 가셔야 합니다!

취업 성공 패키지 참여자는 수료후 취업시 취업성공 수당도 지급! 급여도 받고 수당도 받고~

다른 교육기관의 커리큘럼과 비교해 보세요~
본원의 "통합 SW 프로그래머(자바, C#, 모바일앱) 미취업자 구직자 양성과정"은 실무 프로그래머가 되기 위한 프로그래머로서의 자세와 같은 기초소양, 기초 프로그래밍 교육부터 실무 프로그래머가 되기 위한 프로그래밍 기초 및 응용, 웹사이트를 만들기 위한 BASIC 기술인 HTML, JavaScript, jQUERY를 체계적으로 배움으로써 웹사이트 개발에 대한 흥미를 느끼실 수 있으며 자바기반 웹 개발을 위한 기술, 닷넷, C# 기반 응용프로그램 개발을 위한 기술, 모바일 앱 개발을 위한 안드로이드, 자마린까지 학습하는 그야말로 통합SW 개발자를 위한 과정 입니다. 다양하지만 최고의 강사, 최적의 교재를 통해 실습위주, 따라하기식 교육으로 초보자라도 쉽게 적응하고 따라 올 수 있습니다.

2017년 진행했던 국기과정장기/무료취업과정 수강생들의 후기 한번 살펴 보세요~
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다년한 진행한 프로그래머 교육에서 추출한 핵심요소, 현장에서 필요한 필수개발 요소를 집중 교육함으로서 취업을 위한 기술요소를 충분히 소화시켜 드리며 본원 제휴 기업들과의 취업 연계를 통해 수료 후 취업도 지원해 드립니다.

본원의 교육은 실무최적화 교육이 특징 입니다. 현업/현장에서 가장 자주 사용되는 기술분야를 실무 전문 강사님을 통해 교육을 받을 수 있으며 현장에서 실제 사용되는 기술, 업무를 기반으로 프로젝트를 진행해 봄으로써 프로그래밍 업무에 대해 자신감을 얻을 수 있고 프로그래머로서 취업을 위한 준비를 마무리하게 됩니다.

"두려워하지 말고 본인의 미래에 투자 하세요."
"실무 전문 IT 교육기관 탑크리에듀가 여러분과 함께 하겠습니다."

저희 탑크리에듀는 초보자 수강생분에게 친절하고 자세한 설명, 적절한 이론과 실습으로 IT 기초지식이 없더라도 누구나 진도를 따라 올 수 있습니다. 적절한 보충수업과 담임선생님의 맨투맨 관리, 수강생 분들의 고민상담, 취업상담에서 취업에 이르기까지 체계적인 시스템을 갖추고 있습니다. 여러분들의 IT 분야로의 취업을 보장받으실 수 있을 것입니다. 
"여러분들의 새로운 미래에 도전 하세요."

과정의 강점
1. 과정매니저가 훈련시작전 상담부터, 훈련 중, 훈련 후, 사후관리까지 체계적인 프로세스로 관리하고 취업까지 지원해 드립니다.
2. 취업 역량을 향상시키고 취업가능 분야를 다양화하기 위해 자바기반 웹개발자가 되기 위한 기초부터 실무개발 능력까지 체꼐적으로 습득할 수 있습니다.
3. 비전공자도 취업이 가능한 수준까지 레벨 업 시키기 위해 기초부터 총7.5개월로 특별히 구성된 과정 입니다.
4. 전문 프리젠테이션 강사로부터 프리젠테이션기술 특강 수강 및 모의면접을 통해 취업면접 노하우 습득 및 면접 취약점을 제거할 수 있기에 취업면접을 철저히 대비할 수 있습니다.
5. 실무경험 및 강의 경험이 풍부한 전문 강사진의 풍부한 노하우로 진행되는 교육이기에 교육 내용을 이해하기 쉬우며, 코딩 문제 발생시 즉시로 도움을 받을 수 있습니다.
5. 세부과목별로 팀활동이 있으므로 협업 및 리더십을 경험할 수 있습니다.
6. 취업 훈련과정을 다년간 운영해본 경험이 있는 교육업체에서 합리적으로 운영하기에 편안하고 쾌적하게 훈련받을 수 있습니다. 
7. 훈련내용이 NCS(국가직무능력표준)에 따른 교과목으로 구성되어 있으므로 체계적인 교육 훈련을 받을 수 있습니다.
수료조건
출석률 80%이상
교육목표
1. IT 프로그래머의 기본 프로그래밍 능력 배양
2. 웹 개발을 위한 HTML, JavaScript, jQUERY, Angular 개발 능력 강화
3. 닷넷, C# 기반의 개발을 위한 C# or WPF 윈도우 프로그래밍 능력 강화
4. 모바일 앱 개발을 위한 안드로이드, 자마린 개발 능력 강화
교육대상
구직자, 실업자(구직자 or 실업자 카드 소지자)
고등학교, 대학교 졸업 예정자
IT 프로그래머 취업을 원하는 자

 

 

 

커리큘럼

기초소양교과문제해결능력
정보능력
응용SW기초기술활용)운영체제, DB개론, 네트워크PART 1 성공적인 학습을 위한 준비 작업 및 우분투 리눅스 설치 

PART 2 우분투 리눅스의 기본 개념과 리눅스 관리자의 기본 역할 
CHAPTER 5 X 윈도를 사용해보자 
CHAPTER 7 셸 스크립트 프로그래밍 

PART 3 네트워크 서버 구축 실무 
CHAPTER 8 원격지 시스템 관리하기 
CHAPTER 9 네임 서버 설치와 운영 
CHAPTER 10 메일 서버 설치와 운영 
CHAPTER 11 데이터베이스 서버 구축과 운영 
CHAPTER 12 웹 서버 설치와 운영 

PART 4 네트워크 서버 구축 실무 Ⅱ 
CHAPTER 13 FTP 서버 설치와 운영 
CHAPTER 14 NFS 서버 설치와 운영 
CHAPTER 15 Samba 서버 설치와 운영 
CHAPTER 16 DHCP 서버 설치와 운영 
CHAPTER 17 프록시 서버 설치와 운영 
CHAPTER 18 방화벽 컴퓨터를 만들자 
CHAPTER 19 PXE 설치 서버
자바프로그래밍[자바의 정석]
Chapter 1 자바를 시작하기 전에
1. 자바(Java Programming Language)
2. 자바개발환경 구축하기 
3. 자바로 프로그램작성하기

Chapter 2 변수(Variable)
1. 변수와 상수
2. 변수의 타입
3. 진법
4. 기본형(primitive type)
5. 형변환

Chapter 3 연산자(Operator)
1. 연산자(operator)
2. 단항 연산자
3. 산술 연산자
4. 비교 연산자
5. 논리 연산자
6. 그 외의 연산자

Chapter 4 조건문과 반복문
1. 조건문 - if, switch
2. 반복문 - for, while, do-while

Chapter 5 배열(Array)
1. 배열(array)
2. String배열
3. 다차원 배열

Chapter 6 객체지향 프로그래밍 I
1. 객체지향언어
2. 클래스와 객체
3. 변수와 메서드
4. 오버로딩(overloading)
5. 생성자(constructor)
6. 변수의 초기화

Chapter 7 객체지향 프로그래밍 II
1. 상속(inheritance)
2. 오버라이딩(overriding)
3. package와 import
4. 제어자(modifier)
5. 다형성(polymorphism)
6. 추상클래스(abstract class)
7. 인터페이스(interface)
8. 내부 클래스(inner class)

Chapter 8 예외처리(Exception Handling)
1. 예외처리(exception handling) 

Chapter 9 java.lang패키지와 유용한 클래스
1. java.lang패키지 
2. 유용한 클래스 

Chapter 10 날짜와 시간 & 형식화
1. 날짜와 시간
2. 형식화 클래스 
3. java.time패키지

Chapter 11 컬렉션 프레임웍
1. 컬렉션 프레임웍(Collection Framework)

Chapter 12 지네릭스, 열거형, 애너테이션
1. 지네릭스(Generics)
2. 열거형(enums)
3. 애너테이션(annotation)

Chapter 13 쓰레드(Thread)
1. 프로세스와 쓰레드
2. 쓰레드의 구현과 실행
3. start()와 run()
4. 싱글쓰레드와 멀티쓰레드
5. 쓰레드의 우선순위
6. 쓰레드 그룹(thread group)
7. 데몬 쓰레드(daemon thread)
8. 쓰레드의 실행제어
9. 쓰레드의 동기화 

Chapter 14 람다와 스트림
1. 람다식
2. 스트림(stream)

Chapter 15 입출력(I/O)
1. 자바에서의 입출력
2. 바이트기반 스트림
3. 바이트기반의 보조스트림
4. 문자기반 스트림
5. 문자기반의 보조스트림
6. 표준입출력과 File
7. 직렬화(Serialization)

Chapter 16 네트워킹(Networking)
1. 네트워킹(Networking) / 946
2. 소켓 프로그래밍 / 959
HTML, JavaScript, jQUERY, Node, Angular[HTML]
HTML 구성요소
HTML 문서작성법
텍스트 관련 태그
표제(Heading)
링크(Link)
배경(background)
테이블(table)
색(color)
레이아웃(Layout)
이미지맵(image map)
아이프레임(iframe)
HTML과 XHTML
입력양식(form)
마퀴(Marquee)
오브젝트(Object)

[러닝 자바스크립트]
CHAPTER 1 첫 번째 애플리케이션
CHAPTER 2 자바스크립트 개발 도구
CHAPTER 3 리터럴과 변수, 상수, 데이터 타입
CHAPTER 4 제어문
CHAPTER 5 표현식과 연산자
CHAPTER 6 함수
CHAPTER 7 스코프
CHAPTER 8 배열과 배열 처리
CHAPTER 9 객체와 객체 지향 프로그래밍
CHAPTER 10 맵과 셋
CHAPTER 11 예외와 에러 처리
CHAPTER 12 이터레이터와 제너레이터
CHAPTER 13 함수와 추상적 사고
CHAPTER 14 비동기적 프로그래밍
CHAPTER 15 날짜와 시간
CHAPTER 16 Math
CHAPTER 17 정규 표현식
CHAPTER 18 브라우저의 자바스크립트
CHAPTER 19 제이쿼리
CHAPTER 20 노드
CHAPTER 21 객체 프로퍼티 설정과 프락시

[Angular]
Chapter 1 : ECMAScript
1. ECMAScript
2. ES6 개발환경 설정
WebStorm 바벨 설정
클래스 주요 특징
클래스 기본 문법
클래스 문법 코드를 ES5 코드로 트랜스파일링한 결과 확인
extends 키워드
ES5, ES6 문법 혼용
클래스가 객체를 대상으로 상속
super 키워드
클래스 표현식 vs 선언식
ES5 상속과 class 를 사용한 ES6 상속의 차이점
Multiple Inheritance with Proxies
비동기 처리
TypeScript 소개
Learn TypeScript in 30 Minutes
The Benefits of Using TypeScript
Angular Basic
특징 모듈 라우터
불투명 토큰을 이용한 제공자 설정
Provider 없이 객체 DI
주입기를 이용한 객체 생성
자바 서블릿, JSP[Servlet]
서블릿 개요 작동원리
web.xml 매핑 방법, @WebServlet 어노테이션
Servlet 라이프 사이클
HttpServletRequest/HttpServletResponse 
Cookie, Session
JDBC 소개 Connection
Statement, PreparedStatement, ResultSet
CallableStatement
JDBC를 이용한 SQL 함수
Insert/Update/Delete/Select 예제 작성하기 

[JSP]
JSP작성법, Life Cycle
동작원리
기본문법(지시자, 내장객체, 스크립틀릿, 표현식, 액션태그) 
쿠키, 세션 다루기
JSTL, EL
MVC Model소개, JSP & Model Layer
SQL 기본 활용기본 SQL 작성하기
기본 DDL문 작성
기본 DML문 작성
기본 TCL문 작성
데이터 사전 조회 명령문 작성
고급 SQL 작성하기
인덱스와 뷰의 생성
조인 및 서브 쿼리문 작성
순위 및 계산 명령문 작성
사용자 그룹 관리 명령문 작성
절차형 SQL 작성하기
프로시저와 사용자 정의 함수
스프링, 마이바티스1. 스프링 프레임워크 개요
도입 배경
자바 빈(Java Bean)
모델1, 모델2
스프링 프레임워크 소개(Spring Framework Overview)

2. Spring IoC & DI
DI와 관련된 어노테이션
세터 주입, 생성자 주입 , 메소드 주입

3. AOP 개요
AOP HelloWorld
프로그래밍을 통한 AOP 구현
XML Schema Based AOP 구현
@AspectJ Annotation Based AOP 구현
AOP 충고(Advice)
프로그래밍적인 방법을 통한 AOP 구현(ProxyFactory 이용)
포인트컷(Pointcut)

4. Spring JDBC
기존 JAVA JDBC와 Spring JDBC의 비교
Spring JDBC에서 DataSource 취득하는 방법
Spring JDBC에서 DB 접근하는 방법 – jdbcTemplate
Spring JDBC 내부 콜백(PreparedStatementCreator, PreparedStatementSetter)
jdbcTemplate을 이용한 CRUD 예제
Spring Data JPA를 이용한 CRUD 예제

5. 스프링 트랜잭션(Spring Transaction)
TransactionDefinition, TransactionStatus, PlatformTransactionManager
TransactionTemplate
TransactionManager
XML 설정방식
@Transactional

6. Spring Web MVC
Spring Web MVC - DispatcherServlet
Spring Web MVC 기본 흐름
Spring Web MVC - ContextLoaderListener
@Controller, @RequestMapping을 이용한 컨트롤러 매핑
Spring MVC HelloWorld를 자바설정(Java Config)으로 변경
컨트롤러 메소드 파라미터, 컨트롤러 메소드 리턴 타입
@MVC, @Controller 자동 추가되는 모델 객체
Spring Web MVC Simple 예제
인터셉터(Spring4 MVC Interceptor)

7. MyBatis
SqlSessionFactoryBean
SqlSessionFactory, Mapper Interface
MyBatis Transaction
MyBatis Mapper Scanning
SqlSessionTemplate
SqlSessionTemplate vs SqlSession
Spring JDBC예제 수정 실습
CRUD 예제
CRUD 예제(MapperScannerConfigurer)
Spring Boot, MyBatis, 오라클 연동예제
PlatformTransactionManager를 이용한 프로그래밍적 트랜잭션 처리예제
안드로이드 앱 프로그래밍안드로이드 스튜디오 개발 환경 구성하기 
안드로이드 스튜디오로 첫 번째 애플리케이션 만들기
안드로이드 스튜디오 UI 둘러보기
안드로이드 스튜디오에서 AVD 생성하기
실제 안드로이드 장치에서 애플리케이션 테스트하기
안드로이드 아키텍처 개요
액티비티와 인텐트 개요
안드로이드 애플리케이션과 액티비티 생명주기
안드로이드 뷰, 뷰 그룹, 레이아웃
안드로이드 이벤트 처리 개요
안드로이드 스튜디오의 Instant Run 사용하기
터치와 다중 터치 이벤트 처리하기 
안드로이드 제스처 감지 클래스로 일반 제스처 처리하기
커스텀 제스처와 핀치 인식 구현하기 
안드로이드 프래그먼트 개요
오버플로 메뉴 생성과 관리
안드로이드 전환 프레임워크
beginDelayedTransition을 사용한 안드로이드 전환
안드로이드 장면 전환 구현하기
플로팅 액션 버튼과 스낵바 사용하기
탭 인터페이스 생성하기
RecyclerView와 CardView
앱 바와 컬랩싱 툴바 레이아웃 사용하기
내비게이션 드로어 구현하기 
안드로이드 인텐트 개요
브로드캐스트 인텐트와 브로드캐스트 수신자
스레드와 스레드 핸들러
스타트 서비스와 바운드 서비스 개요 
안드로이드 7의 알림 개요 
안드로이드 7 알림의 직접 응답 구현
안드로이드 스튜디오에서 Firebase 사용하기 
안드로이드 7의 다중 창 지원 개요
안드로이드 SQLite 데이터베이스 개요 
콘텐트 제공자
구글 클라우드 스토리지 액세스하기
안드로이드 스토리지 액세스 프레임워크 예제 프로젝트
비디오 재생 구현하기
카메라 인텐트를 사용한 비디오 녹화와 이미지 캡처
런타임 퍼미션 요청하기
안드로이드 오디오 녹음과 재생하기
구글 맵 API 사용하기 
안드로이드 인쇄 프레임워크 사용하기 
HTML과 웹 콘텐트 인쇄 예제 프로젝트
안드로이드 커스텀 문서 인쇄 
안드로이드 지문 인증 구현하기
서로 다른 안드로이드 장치와 화면 처리하기
안드로이드 애플리케이션 릴리스하기
구글 플레이 인앱 결제를 애플리케이션에 통합하기 
안드로이드 스튜디오의 그래들
C# 프로그래밍닷넷 프레임워크, C# HelloWorld, 프로그래밍 기초
닷넷이란?(CLI, CLR, CTS, CLS)
C#, 변수, 상수, 기본구조
C#, 연산자
C# 자료형(Value Type, Reference Type)
사용자정의타입(열거형, 구조체)
조건문, 제어문, 반복문(if, switch, for, while, forEach)
가변길이 매개변수(params)
명명된 인수 및 선택적 인수
속성(Property)
닷넷 어셈블리(.NET Assembly)
C# 객체지향 프로그래밍
값 전달, 참조전달(ref, out)
C# 배열(Array)
깊은 복사(Deep Copy), 얕은 복사(Shallow Copy)
C# 일반화 프로그래밍(Generic)
C# 컬렉션 클래스(Collection Class)
연산자 오버로딩(Operator Overloading)
C# 인덱서(Indexer)
C# 어트리뷰트(Attribute)
C# 델리게이트, 델리게이트 체인
C# 이벤트(Event)
C# 람다식(Lambda Expression)
C# Func, Action 델리게이트
C# 링크(Linq)
C# 쓰레드(Thread)
C# Network 프로그래밍
윈폼(WinForm) 프로그래밍
C# 윈폼(Application 클래스)
C# 윈폼(Application 클래스 – 메시지 필터링)
C# 윈폼(Form클래스)
C# 메시지박스(MessageBox)
C# 윈폼(GroupBox, Label, ComboBox, CheckBox, TextBox)
C# 윈폼(TrackBar, ProgressBar)
C# 윈폼(Button, Form, Dialog)
C# 윈폼(TreeView, ListView)
C# 윈폼(ADO.NET, ORACLE을 이용한 로그인 프로그램)
ADO.NET 프로그래밍
ADO.NET개요, 소개
ADO.NET 아키텍처
ODP.NET 설치
DB Connection, Transaction 예제
ADO.NET을 이용한 데이터 조작(INSERT, UPDATE, DELETE, SELECT)
데이터 어댑터(Data Adapter)
데이터 추출(DataReader, DataSet, DataTable)
C#, WPF 윈도우 프로그래밍WPF 소개? XAML기반 HelloWorld 따라하기
HelloWorld XAML기반 WPF 프로그램 작동 원리
WPF 클래스 계층구조
WPF HelloWorld-2(C#코드 기반)
WPF 멀티쓰레드 프로그래밍
XAML 이란? XAML vs C# 샘플코드
XAML 기초 문법
프로퍼티 개요 및 컨텐트 프로퍼티
컨텐트 프로퍼티 덤프 예제
DockPanel, Grid, Button, Dock, RowDefinition, ColumnDefinition 프로퍼티
의존 프로퍼티(DependencyProperty), 의존속성
입력 이벤트의 라우팅(RoutedEvent), Bubbling, Tunneling
컬러(Color) 구조체
브러시(Brush), SolidColorBrush, Gradient Brush(LinearGradientBrush, RadialGradientBrush)
컨텐트(Content), FontFamily, FontSize
버튼(Button)과 Control, 패널(Panel)
데이터 바인딩(Data Binding)
MVVM(Model-View-ViewModel) 이란?
INotifyPropertyChanged 인테페이스를 이용한 데이터 바인딩 예제
데이터 바인딩을 이용한 계산기 실습(MVVM, ViewModel)
데이터 바인딩을 이용하여 오라클 EMP 테이블 데이터를 ListView에 뿌리기
Menu, MenuItem, TextBlock, ContextMenu, Toolsbar, StatusBar, Input Control, Dialog, WPF Print
WPF Printing
WPF Style, Trigger
C#, 자마린 앱 프로그래밍1.1 자마린 소개?
1.2 자마린 설치
1.3 자마린 안드로이드(Xamarin.Android)
1.4 자마린 특징
2. Xamarin.Android
2.1 Hello Android(Xamarin.Android Application) Example
2.2 Hello Xamarin Android 구조?
2.2.1 Resources
2.2.2 Xamarin.Android Activity란?
2.2.3 Activity Life Cycle
2.2.4 Hello Xamarin Android의 기타 요소들
2.2.5 Xamarin Android Intent(인텐트)
2.2.6 Simple Intent Example(웹페이지 오픈하기)
2.2.7 Simple Intent Example(현재 위치를 얻은 후 지도에 표시하기, 마시멜로이후 권한 획득방법
구현)
2.2.8 Android Service 개요
2.3 Hello Android MultiScreen Example
2.4 Built-In List Item Layouts(내장 리스트아이템 레이아웃)
2.5 Xamarin.Android(With .JAR, .AAR, Native Android Library)
2.5.1 Binding Java Library(Consuming Java libraries from C#)
2.5.2 Xamarin.Android EmbeddedJar Binding(안드로이드 JAR 라이브러리 바인딩)
2.5.3 Xamarin.Android .AAR Binding(안드로이드 .AAR File을 자마린 바인딩 자바 라이브러리로 구
현 후 Xamarin.Android 프로젝트에서 호출하기)
2.5.4 Xamarin.Android Using Native Libraries(자마린에서 안드로이드 네이티브 라이브러리(dynamic 
shared library, .so) 사용하기)
2.5.5 Xamarin.Android 자바 네이티브 호출하기(Java Native Invoke)
3. Xamarin.iOS
3.1 Xamarin.iOS 설치, 개발환경
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습
3.3 Xamarin.iOS HelloWorld 자세히 살펴보기
3.3.1 Xamarin.iOS HelloWorld 해부하기
3.3.2 Architecture and App Fundamentals
3.3.3 User Interface(iOS Designer, Storyboards)
3.4.4 View Controllers and the View Lifecycle
3.3.5 추가적인 사항
3.4 Xamarin.iOS HelloWorld(멀티 뷰) 실습
3.4.1 Xamarin.iOS HelloWorld(멀티 뷰) 자세히 살펴보기_MVC, Navigation Controller, View
Controller
3.5 네비게이션 컨트롤러(Navigation Controller)
3.6 루트 뷰 컨트롤러(Root View Controller)
4. Xamarin.Forms
4.1 Xamarin.Forms Requirements
4.2 Xamarin.Forms Quick Start
4.3 Xamarin.Forms HelloWorld 분석
4.3.1 Xamarin.Forms HelloWorld 프로젝트 구조
4.3.2 Xamarin.Forms HelloWorld Fundamentals
4.3.3 Xamarin.Forms HelloWorld PCL 및 플랫폼별 코드 분석
4.3.4 Xamarin.Forms HelloWorld 사용자 인터페이스
4.3.5 Xamarin.Forms HelloWorld User Interaction
4.3.6 Xamarin.Forms HelloWorld 추가적인 개념
4.4 Xamarin.Forms Multiscreen Quick Start Example
4.5 Views And Layout
4.5.1 Stack Layout
4.5.2 Lists in Xamarin.Forms
4.5.3 ListView Data Sources
4.5.4 Selecting an Item in a ListView
4.5.5 DataTemplateSelector
4.5.6 ListView, DataTemplateSelector Example
4.6 MVVM개요 및 MVVM Example
4.7 XAML 데이터 바인딩(Data Binding)
4.7.1 데이터 바인딩(Data Binding) 개요
4.7.2 View-to-View 데이터 바인딩
4.7.3 Backwards 바인딩
4.7.4 MVVM에서 데이터 바인딩 사용하기
4.7.5 MVVM, ViewModel을 이용한 ListView 데이터 바인딩
4.7.6 MVVM, XAML을 이용한 간단한 계산기 구현
4.8 SQLite.Net with Xamarin.Forms
4.8.1 Local SQLite Access Example
4.8 Hierarchical Navigation
4.8.1 Pushing Pages to the Navigation Stack
4.8.2 Popping Pages from the Navigation Stack
4.8.3 Passing Data when Navigating
4.8.4 Hierarchical Navigation Example
4.8.5 Login Flow Example
실무 프로젝트(서버프로그램구현, 통합구현)- 요구사항 분석
- 기본 설계
- 상세 설계
- 기본 기능 정의
- 메뉴 정의
- DB 설계
- 웹, 앱 설계
- 개발 환경 정의
- 요청/응답 설계
- 공통 기능 구현
- 기본 기능 구현
- 단위 테스트
- 결합 테스트
- 완료 및 시연
- 배포
- 프로젝트 문서 제작
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