Q&A

  • 벽돌깨기에 대해서....
제가 이번에 벽돌 깨기를 만들려구 하는데여....

공이 벽돌 혹은 벽에 맞구 튕길때 각도 수정같은건 어떤형식으로 해야할지 잘 몰라 이리 고수님들께 자문을 구합니다....

충돌체크는 전에 슈팅만들때 만들어 놓은게 있어서 그걸 쓰면 되겠지만 각도 수정은 무조건 90도로 꺽이니깐 이게 벽돌깨기긴한데 진짜 어설픈(ㅡ.ㅡ;) 벽돌 깨기가 되더군요...

무슨 함수 같은게 있는지 아님 자신이 만든 혹은 남이 만든것이 있는 사람은 올려주셈~~

내가 미쳤지...개강하구 곧바로 벽돌깨기 만드는거에 손대다니....ㅡㅡ;



이상....최근에 델파이에 빠진 초보짱임당......ㅡㅡ;

음....델피는 하면할수록 어려운거 같오.......ㅠ.ㅠ

5  COMMENTS
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    도지성 2001.03.05 18:55
    초보짱 wrote:

    > 제가 이번에 벽돌 깨기를 만들려구 하는데여....

    > 공이 벽돌 혹은 벽에 맞구 튕길때 각도 수정같은건 어떤형식으로 해야할지 잘 몰라 이리 고수님들께 자문을 구합니다....

    > 충돌체크는 전에 슈팅만들때 만들어 놓은게 있어서 그걸 쓰면 되겠지만 각도 수정은 무조건 90도로 꺽이니깐 이게 벽돌깨기긴한데 진짜 어설픈(ㅡ.ㅡ;) 벽돌 깨기가 되더군요...

    > 무슨 함수 같은게 있는지 아님 자신이 만든 혹은 남이 만든것이 있는 사람은 올려주셈~~

    > 내가 미쳤지...개강하구 곧바로 벽돌깨기 만드는거에 손대다니....ㅡㅡ;

    >

    > 이상....최근에 델파이에 빠진 초보짱임당......ㅡㅡ;

    > 음....델피는 하면할수록 어려운거 같오.......ㅠ.ㅠ



    알카노이드 같은 게임을 자세히 보면 알수 있듯이..

    실제 벽돌 깨기의 반사는 입사각과는 상관 없이

    반사됩니다.



    벽과 벽돌의 경우에는 모든 것이 대칭으로 반사가 되지만.

    직접 조작하는 바 에 닿았을 때는 아래와 같은 공식으로

    반사가됩니다..





    10시 12시 2시

    |===========|

    |===========|



    이렇기 때문에 알카노이드 형의 게임이 게임성이 생기게 되고

    바의 어느 부분으로 볼을 튕겨 내는가에 따라서

    사용자의 조작이 개입되게 되는거죠..





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    kylix 2001.03.05 04:55
    흠~~~ 기본적인거는 입사각과 반사각이 같다는 거겠죠... 밑에 조종하는 패널에 맞을땐



    조종하는 패널의 가고 있는 방향과 속도도 고려해야 할거 같구요...



    참조하세요...



    초보짱 wrote:

    > 제가 이번에 벽돌 깨기를 만들려구 하는데여....

    > 공이 벽돌 혹은 벽에 맞구 튕길때 각도 수정같은건 어떤형식으로 해야할지 잘 몰라 이리 고수님들께 자문을 구합니다....

    > 충돌체크는 전에 슈팅만들때 만들어 놓은게 있어서 그걸 쓰면 되겠지만 각도 수정은 무조건 90도로 꺽이니깐 이게 벽돌깨기긴한데 진짜 어설픈(ㅡ.ㅡ;) 벽돌 깨기가 되더군요...

    > 무슨 함수 같은게 있는지 아님 자신이 만든 혹은 남이 만든것이 있는 사람은 올려주셈~~

    > 내가 미쳤지...개강하구 곧바로 벽돌깨기 만드는거에 손대다니....ㅡㅡ;

    >

    > 이상....최근에 델파이에 빠진 초보짱임당......ㅡㅡ;

    > 음....델피는 하면할수록 어려운거 같오.......ㅠ.ㅠ

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    초보짱 2001.03.05 05:06


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    kylix 2001.03.05 08:04
    그게 어떻게 90도가 돼나여???



    그럼 수직으로 입사하면 수평으로 날아가나여??? x축을 향하여 입사할때 y축에 대하여 대칭으로



    반사하게 반들어야죠... 다른 외부요건을 고려하지 않을때...



    무조건 90도로 반사한다면 그건 입사각을 고려한것이 아니죠...



    초보짱 wrote:

    >

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    초보짱 2001.03.04 13:36


    • 델초보
    • 2001.03.05 18:50
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    • 이진수
      2001.03.06 06:39
      전체 소스 입니다. 근데.. 델초보님 답변 해주신 분한테, 공부좀 더하라는 말은 좀 심한듯 합니다. 그...
    • Larson
      2001.03.05 22:07
      델초보 wrote: > 안녕하세요. > 초보라 어려움이 많아 고수님들께 질문을 드립니다. > 두날짜사이의 달...
    • 델초보
      2001.03.05 22:46
      > procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); > var > d1, d2, d3: TDateTime; > begin > d...
    • Larson
      2001.03.05 23:33
      델초보 wrote: > > procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); > > var > > d1, d2, d3: TDate...
    • 이제관
      2001.03.05 19:29
      년을 날짜로 환산해 보세요. 1년은 365일 이니까 환산한 값으로 뺀후 몫만 취하고 나머지는 버립니다. ...
    • 준초보
    • 2001.03.05 18:13
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    • 하눌이
      2001.03.05 19:52
      준초보 wrote: > 일반적으로 실행파일이 아규먼트를 받아 초기 실행할 수 있는데요 > 델파이에서는 어떻...
    • 엉망이
    • 2001.03.05 06:18
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    • 권민호
      2001.03.05 19:05
      엉망이 wrote: > 클라이언트쪽에서 서버측 프로바이더에 sql문을 넘겨 서버에서는 request뭐더라? 하여간 ...
    • 엉망이
      2001.03.05 20:50
      권민호 wrote: > 엉망이 wrote: > > 클라이언트쪽에서 서버측 프로바이더에 sql문을 넘겨 서버에서는 req...
    • ^**^!~
    • 2001.03.05 06:06
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    • 이진수
      2001.03.05 21:09
      흠... 이건 데이터베이스 관련 질문 아닌데 ... 어쨌건, 에러의 원인은 여러가지겠네요 만일 Delphi4...
    • ^**^~!
      2001.03.05 23:20
      델파이4에서는 ado컴포넌트를 사용을 안했거든요..... 글구 님이 말씀하신것도 에러가 나구... 좀더 자세...
    • 이진수
      2001.03.06 06:41
      음... 그렇게만 질문하시면 암것도 해드릴 수가 없네요. 뭐가 어떻게 에러가 난다. 라든지 에러 메세지가...
    • 김현덕
    • 2001.03.05 03:23
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    • 이진수
      2001.03.05 11:42
      Form을 Auto Create한다는 의미는 프로그램 로딩될 시 폼을 자동생성하여 메모리에 올려놓고, 나중에 그 것...
    • kylix
      2001.03.05 03:35
      프로젝트에서 한두개의 폼만을 사용한다면 별 상관이 없겠죠... 하지만 수십개의 폼을 사용한다 할때 그...
    • 김현덕
    • 2001.03.05 00:42
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    • 이진수
      2001.03.05 20:36
      안녕하세요 이진수입니다. 볼까요? 밑에 분 말도 맞긴한데요 다시 한번 정리해볼께요 델파이는 Modu...
    • 감초
      2001.03.05 02:23
      이것은 실제로 델파이 이전에 파스칼 초보자들에게는 아주 중요한 문제입니다. Cross Reference문제라고도...
    • 이명학
    • 2001.03.05 01:31
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    • 하눌이
      2001.03.05 19:54
      이명학 wrote: > > MDB와 오라클을 서로 Import/Export를 이용하는 루틴을 이용하고 있습니다. > 우선 ...
    • 이명학
      2001.03.05 20:40
      하눌이 wrote: > 이명학 wrote: > > > > MDB와 오라클을 서로 Import/Export를 이용하는 루틴을 이용하...
    • 까망^^;
      2001.04.13 22:52
      신제훈 wrote: > 있을까여 ? > 모든 이벤트를 다 써봤지만 그 이벤트는 못 잡는군여.. > 허허 > 참...
    • 이진수
      2001.03.05 12:04
      에고 제가 게을러서요 걍 설명 드릴께요 ^^ 우선 한페이지에 모든걸 출력시키시려면 StretchDraw란게 있...
    • 초보짱
    • 2001.03.04 10:34
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    • 도지성
      2001.03.05 18:55
      초보짱 wrote: > 제가 이번에 벽돌 깨기를 만들려구 하는데여.... > 공이 벽돌 혹은 벽에 맞구 튕길때 각...
    • kylix
      2001.03.05 04:55
      흠~~~ 기본적인거는 입사각과 반사각이 같다는 거겠죠... 밑에 조종하는 패널에 맞을땐 조종하는 패널의...
    • 초보짱
      2001.03.05 05:06
    • kylix
      2001.03.05 08:04
      그게 어떻게 90도가 돼나여??? 그럼 수직으로 입사하면 수평으로 날아가나여??? x축을 향하여 입사할때 ...
    • 초보짱
      2001.03.04 13:36
    • 김현덕
    • 2001.03.04 07:13
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    • kylix
      2001.03.04 08:26
      검색해봐여~~~ SringReplace로... 김현덕 wrote: > 안녕하세요 > 보통 금액에 붙는 , 만 삭제하고...
    • 토끼탕
    • 2001.03.04 04:04
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    • 김진호
      2001.03.04 04:19
      토끼탕 wrote: > 안녕하세요.. 다이렉트X를 이용해서 만들어진 소스를 받아서 분석해보고 있는데요.. 이거...
    • 이승근
    • 2001.03.04 00:58
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    • 김일영
      2001.03.04 00:58
      ShowModal로 띄우고자 하시는 form의 Visible을 False로 바꿔 놓으세요. ============================...